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Institutionsübergreifender Kulturdaten-Hackathon – KulturDatenLab 2025

Hosting-Organisationen
Naturhistorisches Museum Wien (NHM)
Verantwortliche Personen
Philip Fischer, Julian Palacz und Daniela Apaydin
Beginn
Ende

Das Projekt „KulturDatenLab 2025 – Institutionenübergreifender Kulturdaten-Hackathon“ bzw. “Hack the Pool 2025” ist ein innovatives Pilotformat, das Akteur:innen aus den Digital Humanities (DH) in Österreich zusammenbringt. Ziel ist es, die interdisziplinäre Zusammenarbeit zwischen Forschung, Technik und Gedächtnisinstitutionen zu stärken und die Nutzung digitaler Quellen und Methoden zu fördern. Die Veranstaltung adressiert zentrale Leitlinien der Digital Humanities Austria Strategie 2021+, darunter die Förderung der nationalen Vernetzung, Nachwuchsförderung und die Umsetzung von Open-Science-Prinzipien. Mit der kreativen Auseinandersetzung offener Kulturdaten österreichischer Gedächtnisinstitutionen leistet das Projekt einen bedeutenden Beitrag zur Weiterentwicklung der Digital Humanities in Österreich und darüber hinaus. 

Über das Projekt

Der Hackathon „Hack the Pool 2025“ wurde vom Naturhistorischen Museum Wien in Kooperation mit dem CLARIAH-AT Konsortium und Partnerinstitutionen des Kulturpools durchgeführt. Die Veranstaltung fand am 25. und 26. September 2025 in den Räumlichkeiten des Bundesministeriums für Wohnen, Kunst, Kultur, Medien und Sport in Wien statt. Über 35 Teilnehmende aus unterschiedlichen Fachbereichen, wie etwa Digital Humanities, Technik und Gedächtnisinstitutionen bildeten fünf interdisziplinäre Teams, die an spezifischen Questas arbeiteten und innovative Prototypen entwickelten.  

Die Projekte umfassten unter anderem Augmented-Reality-Touren, KI-gestützte Datenverknüpfungen und Visualisierungen. Die Teams entwickelten fünf innovative Prototypen, die die Bandbreite und das Potenzial der Digital Humanities eindrucksvoll demonstrieren: 

  • ThanaPool: Ein Projekt zur KI-gestützten Datenverknüpfung, das archäologische Daten auf neue Weise zugänglich macht. 
  • Schneckenhaus der Natur: Eine Augmented-Reality-Tour, die seltene Schneckenarten interaktiv erlebbar macht. 
  • Zeitensprung: Ein Tool zur Datenexploration und Visualisierung, das historische Ereignisse und Daten verknüpft. 
  • Kulturpool Kompass: Ein Webportal, das die Navigation durch offene Kulturdaten erleichtert. 
  • ViennaQuiz: Ein interaktives Quiz, das spielerisch Wissen über Kulturdaten vermittelt. 

Die Ergebnisse des Hackathons wurden unter einer freien MIT-Lizenz veröffentlicht und sind in einem öffentlichen Code-Repository zugänglich. Jedes Projekt enthält eine zitierbare README.md-Datei zur Dokumentation, wodurch die Wiederverwendbarkeit und Nachhaltigkeit der Ergebnisse gewährleistet sind. Darüber hinaus wurde ein Follow-Up-Netzwerk eingerichtet, um die entstandenen Initiativen langfristig zu begleiten. „Hack the Pool 2025“ hat sich als Blueprint für zukünftige Hackathons mit Kulturpool-Daten etabliert und unterstreicht die Bedeutung von interdisziplinärem Austausch und kreativer Datenarbeit. 

Das Projekt KulturDatenLab 2025 bzw. „Hack the Pool 2025“ zeigt eindrucksvoll, wie offene Daten und interdisziplinäre Zusammenarbeit die Digital Humanities nachhaltig bereichern können.